SIGNAUX D’ARBITRE

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 Lorsque l’arbitre donne une pénalité à l’une ou l’autre des équipes, il réalise des signaux caractérisant ces pénalités.

 


 

 

 

 

1

MAJEUR

Augmente d'un point la gravité d'une faute précédemment sifflée.

3

RETARD DE JEU

Au coup de sifflet de début d'impro il n'y a pas encore de joueurs sur la patinoire.

3

RETARD DE JEU

Au coup de sifflet de début d'impro il n'y a pas encore de joueurs sur la patinoire.

4

CONFUSION

Manque d'écoute, non respect ou manque de décors, références imprécises, etc.

3

DECROCHAGE​

Perte d'accent ou de personnage, fou rire.​

6

RUDESSE

Imposition d'un personnage ou d'une situation, rudesse physique.

7

REFUS DE PERSONNAGE​

Quand un joueur refuse le rôle qu'un autre lui a suggéré, ou abandonne arbitralement son personnage.

8

PROCEDURE ILLEGALE

Communication illégale, sortie de l'aire de jeu, utilisation d'accessoires non permis...

11

HORS SUJET

Non respect du thème ou de la catégorie de l'impro

12

CLICHE

Répétition d'une situation d'un personnage ou de phrases de grande renommé.

10

CABOTINAGE

Joueur qui cherche à s'attirer les faveurs du publics sans faire avancer le jeu

9

OBSTRUCTION

Refus systématique des propositions de l'autre joueur.